网站颜色:

Maya游戏动画设计 张凡 机械工业出版社 9787111343530

  • 产品名称:Maya游戏动画设计
  • 书名:Maya游戏动画设计
  • 作者:张凡等编
  • 定价:57.00元
  • 编者:张凡等编
  • 书名:Maya游戏动画设计
  • 是否是套装:否
  • 出版社名称:机械工业出版社


内容介绍

  本书与《Maya+Photoshop游戏角色设计》是动漫游戏系列教材中的两本相关教材,为了让广大游戏和美术爱好者能够更加系统和完整地学习并掌握游戏开发的流程和技术,两本书的实例使用了同样的游戏角色。   本书通过3个生动精彩的实例,对游戏角色动画设计流程中的动作设计部分进行了重点讲解。全书共分4章:第1章详细介绍了游戏动画基础,包括角色动画的类型和动画运动的规律;第2章以四足怪兽的动画设计为实例,详细讲解了网络游戏中四足怪兽的骨骼设定、蒙皮和动作调节的具体方法:第3章以生化机器人的动画设计为实例,详细讲解了两足动物骨骼的创建和匹配、蒙皮,以及常用游戏动作的制作方法;第4章以人形Boss的动画设计为实例,详细讲解了带有武器的人物的攻击、倒地死亡动作等游戏中常用动作的制作方法。   为了辅助初学游戏动作设计的读者学习,本书配套光盘中提供了相关实例的高清晰度视频文件,还提供了所有实例的素材以及源文件,供读者练习时参考。   本书可作为本专科院校艺术类专业和相关培训班的教材,也可作为游戏和美术工作者的参考书。
目录

出版说明 前言 第1章 游戏动画基础 1.1 动画概述 1.2 角色动画的分类 1.2.1 肢体动画 1.2.2 表情动画 1.3 动画运动的基本规律 1.3.1 预期和跟随动作 1.3.2 关联动作 1.3.3 次要运动 1.3.4 浪形原理 1.4 课后练习 第2章 四足怪兽的动画制作

出版说明
前言
第1章 游戏动画基础
  1.1 动画概述
  1.2 角色动画的分类
    1.2.1 肢体动画
    1.2.2 表情动画
  1.3 动画运动的基本规律
    1.3.1 预期和跟随动作
    1.3.2 关联动作
    1.3.3 次要运动
    1.3.4 浪形原理
  1.4 课后练习
第2章 四足怪兽的动画制作
  2.1 Mava 2010骨骼设定基础
    2.1.1 骨骼的创建
    2.1.2 骨骼的动力学设定
    2.1.3 蒙皮
    2.1.4 约束
  2.2  四足怪兽的骨骼设定
    2.2.1 四足怪兽的骨骼创建
    2.2.2 四足怪兽的蒙皮设定
    2.2.3 添加动作控制器
  2.3  四足怪兽的动画制作
    2.3.1 制作四足怪兽的行走动作
    2.3.2 制作四足怪兽的攻击动作1
    2.3.3 制作四足怪兽的攻击动作2
    2.3.4 制作四足怪兽的奔跑动作
    2.3.5 制作四足怪兽的死亡动作
  2.4 课后练习
第3章 生化机器人的动画制作
  3.1 机器人的骨骼设定
    3.1.1 机器人的骨骼创建
    3.1.2 机器人的蒙皮设定
    3.1.3 添加动作控制器
  3.2 机器人的动画制作
    3.2.1 制作机器人的行走动作
    3.2.2 制作机器人的攻击动作
    3.2.3 制作机器人的被攻击动作
    3.2.4 制作机器人的奔跑动作
    3.2.5 制作机器人的死亡动作
  3.3 课后练习
第4章 人形Boss的动画制作
  4.1 人形Boss的骨骼设定
    4.1.1 人形Boss的骨骼创建
    4.1.2 人形Boss的蒙皮设定
    4.1.3 添加动作控制器
  4.2 人形Boss的动画制作
    4.2.1 制作人形Boss的行走动作
    4.2.2 制作人形Boss的攻击动作
    4.2.3 制作人形Boss的格挡动作
    4.2.4 制作人形Boss的奔跑动作
    4.2.5 制作人形Boss的死亡动作
  4.3 课后练习

显示全部信息 _310x310.jpg
热门设计服务