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Android应用案例开发大全 第4版 吴亚峰 9787115482433 人民邮电出版社直发

  • Android应用案例开发大全 第4版 吴亚峰 9787115482433 人民邮电出版社直发
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  • 产品名称:Android应用案例开发大全...
  • 品牌:POSTS&TELECOMPRESS/人民邮电出版社
  • 书名:Android应用案例开发大全第4版
  • 作者:吴亚峰等
  • 定价:99.00元
  • 书名:Android应用案例开发大全第4版
  • 开本:16开
  • 是否是套装:否
  • 出版社名称:人民邮电出版社


内容介绍

本书以讲解Android综合应用程序开发为主题,通过11个典型范例全面且深入地讲解了单机应用、网络应用、商业案例、游戏案例等多个开发技术。

全书共分12章,详细介绍了3D动态壁纸—百纳水族馆,LBS类应用—掌上杭州,营销管理系统—汽车4S店,LBS交通软件—百纳公交小助手,校园服务类应用—社团宝,校园辅助软件—新生小助手,生活辅助类应用—美食天下,音乐休闲软件—百纳网络音乐播放器,中学教育AR应用—化学可视体验,益智类游戏—污水征服者,生活服务类应用—驾考宝典等Android应用的开发技术。书中所有案例的全部源代码读者都可以通过网络下载,方便学习。

本书以真实的项目开发为写作背景,具有很强的实用性和实战性。讲解上深入浅出、通俗易懂,既有Android开发的实战技术和技巧,也包括真实项目的策划方案。本书非常适合初学者或有一定Android基础并希望学习Android高级开发技术的读者使用。



目录

目    录

第 1章  初识庐山真面目——Android简介 1
1.1  Android的来龙去脉 1
1.2  掀起Android的盖头来 1
1.2.1  选择Android的理由 1
1.2.2  Android的应用程序框架 2
1.3  Android开发环境的搭建 4
1.3.1  Android Studio和Android SDK
的下载 4
1.3.2  Android Studio和Android SDK
的安装 5
1.3.3  *一个Android程序 8
1.4  DDMS的灵活应用 13
1.4.1  初识DDMS 13
1.4.2  System.out.println方法 14
1.4.3  android.util.Log类 14
1.4.4  Devices的管理 15
1.4.5  模拟器控制(Emulator Control)
详解 17
1.4.6  File Explorer——SD Card
文件管理器 18
1.5  本书案例项目的导入 19
1.6  本章小结 20
第 2章  3D动态壁纸——百纳水族馆 21
2.1  背景及功能概述 21
2.1.1  项目背景 21
2.1.2  功能介绍 22
2.2  策划及准备工作 23
2.2.1  项目策划 24
2.2.2  Android平台下3D开发的
准备工作 24
2.2.3  百纳骨骼动画格式文件 25
2.3  整体介绍 25
2.4  项目的绘制 28
2.4.1  介绍壁纸服务类——
OpenGLES3WallpaperService 29
2.4.2  自定义渲染器类——
MySurfaceView 30
2.5  辅助绘制类 33
2.5.1  背景辅助绘制类——
Background 34
2.5.2  气泡辅助绘制类——Bubble 35
2.5.3  鱼类辅助绘制类——BNModel 36
2.5.4  模型辅助绘制类——
BnggdhDraw 37
2.6  绘制相关类 40
2.6.1  气泡绘制相关类 40
2.6.2  群鱼绘制相关类 42
2.6.3  鱼群绘制相关类 44
2.6.4  鱼食绘制相关类 46
2.7  线程相关类 48
2.7.1  气泡移动线程类——
BubbleThread 48
2.7.2  群鱼游动线程类——
FishGoThread 48
2.7.3  鱼群游动线程类——
FishSchoolThread 49
2.7.4  鱼食移动线程类——
FoodThread 51
2.7.5  吸引力线程类——
AttractThread 52
2.7.6  线程组管理类——
BNThreadGroup 54
2.8  着色器的开发 54
2.8.1  气泡的着色器 54
2.8.2  珍珠着色器 55
2.8.3  鱼类的着色器 57
2.9  优化与改进 58
第3章  LBS类应用——掌上杭州 59
3.1  应用背景及功能介绍 59
3.1.1  背景简介 59
3.1.2  功能概述 59
3.1.3  开发环境 60
3.2  功能预览及架构 60
3.2.1  加载、美食、医疗功能预览 60
3.2.2  购物、景点、功能预览 63
3.2.3  搜索、设置功能预览 67
3.2.4  项目目录结构 68
3.3  开发前的准备工作 69
3.3.1  信息的搜集 69
3.3.2  数据包的整理 72
3.3.3  XML资源文件的准备 72
3.4  辅助工具类的开发 74
3.4.1  常量类的开发 74
3.4.2  图片获取类的开发 74
3.4.3  解压文件类的开发 75
3.4.4  读取文件类的开发 76
3.4.5  自定义字体类的开发 76
3.5  辅助功能的实现 77
3.5.1  加载功能的实现 77
3.5.2  主界面的实现 80
3.5.3  百度地图的实现 82
3.6  美食模块的实现 86
3.6.1  美食主界面的实现 86
3.6.2  介绍美食的实现 88
3.7  景点功能开发 90
3.7.1  景点主界面的开发 91
3.7.2  当前景点界面的开发 95
3.7.3  所有景点界面的开发 96
3.7.4  新浪微博功能的开发 97
3.7.5  搜索兴趣点功能的开发 101
3.7.6  语言选择功能的开发 102
3.7.7  建议反馈界面的开发 103
3.8  其他模块的实现 104
3.8.1  、医疗、购物的实现 104
3.8.2  住宿版块的实现 106
3.8.3  搜索模块的实现 109
3.8.4  设置模块的实现 112
3.9  本章小结 113
第4章  营销管理系统——汽车4S店 114
4.1  系统背景及功能介绍 114
4.1.1  汽车4S店背景简介 114
4.1.2  汽车4S店功能概述 114
4.1.3  汽车4S店开发环境和
目标平台 116
4.2  开发前的准备工作 117
4.2.1  数据库设计 117
4.2.2  数据库表设计 118
4.2.3  使用Navicat for MySQL创建
表并插入初始数据 121
4.3  系统功能预览及总体架构 122
4.3.1  PC端预览 122
4.3.2  Android客户端功能预览 125
4.3.3  Android客户端项目目录
结构 126
4.4  PC端的界面搭建与功能实现 127
4.4.1  用户登录功能的开发 127
4.4.2  主管理界面功能的开发 129
4.4.3  汽车车型管理功能的开发 130
4.4.4  汽车新闻管理功能的开发 134
4.4.5  信息反馈管理功能的开发 136
4.5  服务器端的实现 137
4.5.1  常量类的开发 137
4.5.2  服务线程的开发 137
4.5.3  DB处理类的开发 139
4.5.4  图片处理类 140
4.4.5  辅助工具类 140
4.4.6  其他方法的开发 142
4.6  Android客户端的准备工作 142
4.6.1  图片资源的准备 142
4.6.2  XML资源文件的准备 143
4.7  加载界面功能模块的实现 144
4.8  Android客户端各功能模块的实现 147
4.8.1  汽车4S店主界面模块的
实现 147
4.8.2  汽车新闻模块的实现 150
4.8.3  汽车车型模块的实现 154
4.8.4  汽车文化模块的实现 158
4.8.5  汽车经销商模块的实现 159
4.8.6  汽车服务模块的实现 160
4.9  Android客户端与服务器连接的
实现 166
4.9.1  Android客户端与服务器
连接的各类功能 166
4.9.2  Android客户端与服务器
连接中各类功能的开发 167
4.9.3  其他方法的开发 168
(咨询特价)  本章小结 168
第5章  LBS交通软件——百纳公交小助手 170
5.1  系统背景及功能介绍 170
5.1.1  背景简介 170
5.1.2  模块与界面概览 170
5.1.3  开发环境 172
5.2  功能预览及框架 172
5.2.1  项目功能预览 172
5.2.2  项目目录结构 175
5.3  开发前的准备工作 177
5.3.1  数据库表的设计 177
5.3.2  百度地图键值的申请 178
5.3.3  百度地图的显示 179
5.3.4  XML资源文件的准备 180
5.4  辅助工具类的开发 182
5.4.1  常量类的开发 182
5.4.2  工具类的开发 183
5.4.3  换乘路径规划工具类的开发 184
5.4.4  定位和获取附近公交站
工具类的开发 185
5.5  各个功能模块的实现 186
5.5.1  选择城市界面模块的实现 186
5.5.2  主界面模块的实现 189
5.5.3  线路查询模块的实现 191
5.5.4  换乘方案查询模块的实现 200
5.5.5  定位附近站点模块的开发 208
5.6  本章小结 215
第6章  校园服务类应用——社团宝 216
6.1  应用背景及功能介绍 216
6.1.1  软件背景简介 216
6.1.2  软件功能概述 216
6.1.3  软件开发环境与目标平台 218
6.2  功能预览及架构 219
6.2.1  管理端功能预览 219
6.2.2  Android端功能预览 220
6.2.3  目录结构图 223
6.3  开发前的准备工作 224
6.3.1  数据库设计 224
6.3.2  数据库表设计 225
6.3.3  使用Navicat for MySQL创建
表并插入初始数据 228
6.4  服务器端的实现 229
6.4.1  常量类的开发 229
6.4.2  服务线程的开发 229
6.4.3  辅助工具类 231
6.4.4  其他方法的开发 232
6.5  管理端功能搭建及界面实现 233
6.5.1  用户登录功能的实现 233
6.5.2  主管理界面功能的开发 234
6.5.3  社团管理功能的开发 236
6.5.4  意见管理功能的开发 238
6.5.5  账号管理功能的开发 238
6.6  Android客户端各功能模板实现 240
6.6.1  整体框架的搭建 240
6.6.2  常量类的开发 244
6.6.3  自定义字体类的开发 244
6.6.4  启动界面功能的实现 245
6.6.5  调用系统浏览器 246
6.6.6  滚动加载功能的实现 247
6.6.7  Android端与服务器的连接 250
6.6.8  个人功能模块的实现 251
6.6.9  图片处理 256
6.6.10  Exit类的搭建 257
6.6.11  社团主界面的构建 258
6.6.12  活动主界面的构建 259
6.6.13  社交主界面的构建 261
6.6.14  社交功能的实现 262
6.7  本章小结 263
第7章  校园辅助软件——新生小助手 264
7.1  应用背景及功能介绍 264
7.1.1  新生小助手背景简介 264
7.1.2  新生小助手功能概述 264
7.1.3  新生小助手开发环境 265
7.2  功能预览及架构 265
7.2.1  新生小助手功能预览 266
7.2.2  新生小助手目录结构图 269
7.3  开发前的准备工作 271
7.3.1  文本信息的搜集 272
7.3.2  相关图片的采集 274
7.3.3  数据包的整理 276
7.3.4  XML资源文件的准备 277
7.4  辅助工具类的开发 278
7.4.1  常量类的开发 278
7.4.2  图片获取类的开发 278
7.4.3  解压文件类的开发 279
7.4.4  读取文件类的开发 280
7.4.5  自定义字体类的开发 280
7.4.6  平面图数据类的开发 281
7.5  加载功能模块的实现 286
7.6  各个功能模块的实现 289
7.6.1  新生小助手主界面模块的实现 289
7.6.2  认识联大模块的实现 291
7.6.3  报到流程模块的实现 304
7.6.4  校内导航模块的实现 305
7.6.5  唐山导航模块的实现 307
7.6.6  更多信息模块的实现 313
7.7  本章小结 314
第8章  生活辅助类应用——美食天下 315
8.1  系统的功能介绍 315
8.1.1  美食天下功能概述 315
8.1.2  应用开发环境和目标平台 317
8.2  开发前的准备工作 317
8.2.1  数据库设计 318
8.2.2  数据库表的设计 319
8.2.3  使用Navicat Lite for MySQL
创建新表并插入初始数据 324
8.3  系统功能预览及总体架构 325
8.3.1  PC端预览 325
8.3.2  Android客户端功能预览 328
8.3.3  Android客户端目录结构图 331
8.4  PC端的界面搭建与功能实现 332
8.4.1  用户登录功能的开发 332
8.4.2  主管理界面功能的开发 334
8.4.3  菜品添加功能的开发 335
8.4.4  菜品信息管理功能的开发 338
8.5  服务器端的实现 342
8.5.1  常量类的开发 342
8.5.2  服务线程的开发 343
8.5.3  DB处理类的开发 344
8.5.4  图片处理类 345
8.5.5  其他方法的开发 346
8.6  Android客户端的准备工作 346
8.6.1  图片资源的准备 346
8.6.2  XML资源文件的准备 347
8.6.3  本地数据库的准备 347
8.6.4  常量类的准备 350
8.7  Android定位功能的开发 350
8.7.1  创建应用以及百度地图SDK的
下载 350
8.7.2  定位功能的实现 353
8.8  Android客户端功能的实现 354
8.8.1  主界面的实现 354
8.8.2  查找菜品功能的实现 356
8.8.3  上传菜品功能的实现 362
8.8.4  菜品评论功能的实现 364
8.8.5  查看离线菜品和随拍功能的
实现 365
8.9  Android客户端与服务器连接的实现 367
8.9.1  Android客户端与服务器连接
中的各类功能 367
8.9.2  Android客户端与服务器连接
中各类功能的开发 368
8.9.3  其他方法的开发 371
(咨询特价)  本章小结 371
第9章  音乐休闲软件——百纳网络音乐
播放器 372
9.1  系统的功能介绍 372
9.1.1  百纳音乐播放器功能概述 372
9.1.2  百纳音乐播放器开发环境和
目标平台 373
9.2  开发前的准备工作 374
9.2.1  数据库表的设计 374
9.2.2  数据库表的创建 375
9.2.3  使用Navicat for MySQL创建
新表并插入初始数据 377
9.3  系统功能预览及总体架构 378
9.3.1  PC端预览 378
9.3.2  Android客户端功能预览 380
9.3.3  Android客户端目录结构图 382
9.4  PC端的界面搭建与功能实现 383
9.4.1  用户登录功能的开发 383
9.4.2  主管理界面功能的开发 385
9.4.3  歌手管理功能的开发 386
9.4.4  歌曲管理功能的开发 389
9.4.5  专辑的功能的开发 390
9.5  服务器端的实现 392
9.5.1  常量类的开发 392
9.5.2  服务线程的开发 392
9.5.3  DB处理类的开发 394
9.5.4  图片处理类 395
9.5.5  辅助工具类 395
9.5.6  其他方法的开发 397
9.6  Android客户端的准备工作 397
9.6.1  图片资源的准备 397
9.6.2  XML资源文件的准备 397
9.6.3  本地数据库的准备 398
9.6.4  常量类的准备 400
9.7  Android客户端基本构架的开发 400
9.7.1  音乐播放器的基本构架 400
9.7.2  音乐播放模块的开发 401
9.7.3  音乐切换模块的开发 404
9.8  Android客户端功能模块的实现 406
9.8.1  主界面的实现 406
9.8.2  扫描音乐的实现 408
9.8.3  音乐列表的实现 410
9.8.4  播放界面的实现 413
9.8.5  网络界面的实现 418
9.9  Android客户端与服务器连接的实现 419
9.9.1  Android客户端与服务器连接
中的各类功能 419
9.9.2  Android客户端与服务器连接
中各类功能的开发 419
9.9.3  其他方法的开发 421
(咨询特价)  本章小结 421
第 10章  中学教育AR应用——化学可视
 体验 422
10.1  背景以及功能概述 422
10.1.1  开发背景概述 422
10.1.2  应用功能简介 423
10.2  应用的策划及准备工作 424
10.2.1  应用的策划 424
10.2.2  开发前的准备工作 425
10.2.3  资料卡片的结构及制作 428
10.2.4  Vuforia部分的配置 429
10.2.5  服务器端数据包简介 430
10.3  应用的架构 431
10.3.1  各个类的简要介绍 432
10.3.2  应用架构简介 434
10.4  Vuforia相关类 435
10.5  界面绘制类 443
10.5.1  界面控制类 443
10.5.2  单独界面类 445
10.6  线程类 459
10.7  工具类 46
10.8  常量类 469
10.9  管理类 47
(咨询特价)  应用中着色器的开发 47
(咨询特价)  应用的优化与改进 478
第 11章  益智类游戏——污水征服者 480
11.1  游戏背景及功能概述 48
11.2  游戏的策划及准备工作 48
11.3  游戏的架构 48
11.4  常量及公共类 49
11.5  界面相关类 49
11.6  线程相关类 52
FireUpdateThread 527
11.7  水粒子计算相关类 52
11.8  游戏中着色器的开发 53
11.9  游戏地图数据文件介绍 536
(咨询特价)  游戏的优化及改进 537
第 12章  生活服务类应用——驾考宝典 538
12.1  应用背景及功能介绍 53
12.2  功能预览及架构 54
12.3  开发前的准备工作 54
创建表并插入初始数据 552
12.4  服务器端的实现 55
12.5  PC端功能搭建及界面实现 56
12.6  Android客户端各功能模板实现 56
连接 57
12.7  本章小结 592


作者介绍

吴亚峰,毕业于北京邮电大学,后留学澳大利亚卧龙岗大学取得硕士学位。1998年开始从事Java应用的开发,有十多年的Java开发与培训经验。主要的研究方向为OpenGL ES、游戏、Java EE以及搜索引擎。同时为游戏、Java EE独立软件开发工程师,并兼任百纳科技Java培训中心首席培训师。近十年来为数十家著名企业培养了上千名高级软件开发人员,曾编写过《Android应用案例开发大全》(第1版~第3版)、《Android游戏开发大全》(第1版~第3版)、《OpenGL ES 3.x游戏开发(上、下卷)》《Cocos2d-x 3.x游戏案例开发大全》《Unity 5.x 3D游戏开发技术详解与典型案例》等多本畅销技术书。2008年年初开始关注Android平台下的3D应用开发,并开发出一系列优秀的Android应用程序与3D游戏。

苏砚,哈尔滨理工大学硕士,从业于计算机软件领域十多年,在软件开发和计算机教学方面有着丰富的经验,曾编写过《Android游戏开发大全》《Android 3D游戏开发技术详解与典型案例》《Android应用案例开发大全》等多本畅销技术书。2008年开始关注Android平台下的应用开发,参与开发了多款2D/3D游戏应用。

于复兴,北京科技大学硕士,从业于计算机软件领域十余年,在软件开发和计算机教学方面有着丰富的经验。工作期间曾主持科研项目“PSP流量可视化检测系统研究与实现”,主持研发了多项省市级项目,同时为多家企事业单位设计开发了管理信息系统,并在科技刊物上发表多篇相关论文。2008年开始关注Android平台下的应用开发,参与开发了多款3D游戏应用。



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